Pirate Hunter

UI / UX

Mobile Matchmaking Game

Pirate Hunter ist ein fiktives Spiel.
Mein Ziel war es ein optisch ansprechendes Mobile Puzzle Game zu designen.

Um meine Vorstellung von diesem Spiel zu visualisieren, habe ich den Loading-, Menu- und Gamescreen sowie vier normale und zwei besondere Icons designt. 

Idee

Nach der Konkurrenzanalyse lassen sich für mich drei wichtige Faktoren festlegen, die ein beliebtes und erfolgreiches Mobile Match Game ausmachen. Darunter zählen die 3D-Optik der Icons, die Vielfalt an stark gesättigten Farben und als letzter, für die Grafik relevanter Faktor, die Formgebung der Icons.
Das, was die Spiele unterscheidet sind hauptsächlich die Grafiken, die bei den meisten Match Games zu wünschen übrig lassen. Vor allem in der Thematik „Piraten“ gibt es kaum ein Mobile Match Game, welches ein ansprechendes Interface aufweist, weder einen durchgängigen Grafikstil, noch eine sinnvolle Farbgebung verfolgt.

Dies hat mich dazu animiert das Thema „Pirat“ für mein Match Game zu wählen
und das zu verbessern, was mir bei den Beispielen negativ aufgefallen ist.

ph-screens
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